miércoles, 30 de marzo de 2011

Referencias para el Proyecto

http://www.worldthinktank.net/pdfs/holographictechnologies.pdf

http://electronics.howstuffworks.com/gadgets/high-tech-gadgets/holographic-environment.htm?printable=1

http://www.youtube.com/watch?v=dz8BjB3wmHk

http://www.river-valley.tv/conferences/himm2008/#0102-Sarah_Maline

viernes, 18 de marzo de 2011

Animacion 3D - Sintel


El corto de animación que yo vi se titula “Sintel”, y cuenta la historia de una muchacha que vive en un mundo de fantasía, en el cual existen los dragones. El personaje principal de este corto se encuentra un dragón bebe, del cual se encariña y decide cuidarlo y criarlo. Lastimosamente, un día, la pequeña criatura es raptada por un dragón gigante. La heroína decide ir en busca de su pequeño compañero y eventualmente llega a una cueva en la cual se enfrenta con un gigantesco dragón. Tras una corta batalla, la muchacha logra derrotar al dragón solo para darse cuenta que ha matado a su  viejo amigo perdido. Al final nos damos cuenta que al parecer el tiempo paso sin que nuestra heroína se diera cuenta de este.

Este film fue creado utilizando un programa de animación 3d, Open Source, llamado Blender, y fue producido por la fundación Blender (la misma que está encargada del desarrollo de la herramienta Blender).

(The making of Sintel)



Video Juego: Starcraft II




Starcraft II – Wings of Liberty es la secuela al exitoso videojuego Starcraft.  Al igual que su predecesor, Wings of Liberty también viene a ser un video juego de estrategia al estilo Command and Conquer.  El objetivo de este videojuego consiste en crear unidades y estructuras, por medio de la colección de minerales y gas vespeno, para luego poder combatir a las tropas enemigas. En este videojuego, el jugador toma el rol de la raza humana denominada “terran” con la cual combate a las razas alienígenas de los avanzadamente tecnológicos “protoss”, los temibles y voraces “Zerg” y la mismísima raza humana. 

Este video juego fue creado y producido por la empresa Blizzard, quien también fue responsable de la creación del famoso videojuego Warcraft. El desarrollo de este videojuego empezó durante el verano del 2003, apenas de la mano de un pequenio grupo de 40 personas. El juego fue anunciado durante el verano del 2007 pero fue lanzado oficialmente el 27 de julio del 2010.  

sábado, 5 de marzo de 2011

Stop Motion Animation - Paper Death



E aquí “Paper Death”. Esta obra es el producto de una larga hora de frustraciones y trabajo cinematográfico. La estrella principal de este film fue bastante difícil de dirigir, así que no estoy muy seguro si la volvería a contratar para mi próxima obra!

viernes, 4 de marzo de 2011

Evento: 150 Afiches en Ecuador

En el primer piso del centro cultural de la PUCE se exhibió una colección de afiches relacionados con la campaña electoral de Barack Obama. Los afiches presentados en esta exhibición glorifican al personaje presidencial. Me parece increíble como una persona se convirtió en un icono y símbolo de esperanza de una nación. Es más, podríamos decir que la misma gente lo convirtió en su héroe. Después de todo, los héroes no nacen héroes, sino que el mismo ser humano los crea por su mera necesidad de buscar apoyo y nuevas esperanzas. Aquí se pudo observar la aplicación de los distintos principios y elementos del diseño en cada uno de los afiches. Estos presentaban un aspecto estético bastante agradable y a su vez funcional.  



                                                                                                             
(El Héroe)


(El Icono)

Evento: Casa Abierta Fisica




La casa abierta de física de la USFQ ofreció un ambiente de aprendizaje entretenido. Aquí se encontraron varios experimentos que permitían que los visitantes formen parte de estos por medio de la interacción. Entre estos experimentos estaba presente un “Cañón Electromagnético”, que fue uno de mis favoritos. El cañón, que estaba compuesto por una barra de metal envuelta en cable, se utilizaba para lanzar un anillo metálico. El objeto salía volando una vez que se le aplicaba al cañón una corriente productora de un campo magnético.

Me gusta la idea de tener este tipo de eventos, ya que son una buena fuente de transferencia de conocimientos y creo que aportan mucho a la comunidad.








Evento: World Press

La exposición, tomo lugar en el centro de Quito, donde se exhibieron diferentes fotografías de alrededor del mundo. Aquí podíamos presenciar varios acontecimientos que ocurrieron durante el 2010. Me pareció una exhibición bastante interesante, ya que esta muestra el lado oculto o misterioso de lo que no siempre se puede ver fácilmente en la vida cotidiana. Son cosas que uno sabe que existen y están pasando alrededor del planeta, pero no logra comprender las. Las imágenes sirven como una herramienta que nos proporciona un mejor panorama de estos acontecimientos. Estas revelan un mundo maravilloso pero a la vez obscuro. Algunas de las imágenes presenciadas me parecieron un poco difíciles de digerir, por su carácter sombrío. Nuestra realidad es pero apenas un pequeño pedazo de la imagen total.






Procesuando

En esta exposición encontramos varias obras, creadas por estudiantes de diferentes ramas de estudios del Cocoa de la USFQ. Yo creo que todas las obras que se expusieron son de una u otra forma interesantes, ya que cada una comunicaba o expresaba algo a través de un medio distinto. Esto demostró que se pueden comunicar ideas de muchas diferentes maneras. Me agrado también mucho la idea, que el visitante pudiera interactuar con una gran parte de las piezas y por consecuente haya podido ser parte de estas. Entre las obras que más me gustaron se encontraban una serie de animaciones, cuentos y comics. A mi también me gustaría aprender a contar una historia de la manera que lo hacen estos artistas.

Asistí al conversatorio, pero para ser honesto, solo comprendí una pequeña parte de lo que se discutía en este. Todo lo que escuchaba me parecía estar en una lengua extraña que nunca había presenciado antes. Espero que conforme vaya progresando en mis estudios adquiera los conocimientos suficientes para desarrollar aquel pensamiento artístico.

Algo que me pareció conmovedor fue que una de las madres de los artistas estuvo presente en el conversatorio, y expreso su más grato apoyo a todos los artistas por su desempeño. A mi también me gustaría ver un renacimiento de las artes y más apoyo por parte de la comunidad ecuatoriana.  









(Producto Ecuatoriano)


(Creo que ya sabemos a donde se fue el tercer cerdito)

(Ecuadorean Dollars)


(Sinestesia?) 

(No somos tan diferentes)

(No somos tan diferentes)

Evento: Reseteando la Memoria


Reseteando la Memoria me pareció ser una obra artística bastante difícil de comprender en un inicio. La verdad que no se mucho acerca de danza como para lograr hallar el mensaje que los actores trataban de transmitir mediante sus movimientos. Es más, creo que el título me ayudo, en gran parte, a desarrollar mis propias conclusiones. 
La trama (si existe realmente una) de Reseteando la Memoria me pareció algo similar a la historia que transcurre en una película titulada "Eternal Sunshine of the Spotless Mind". Este film cuenta la historia de una pareja que quiere borrar de su memoria los recuerdos de su amor, incluso hasta un punto en el cual desearían nunca haberse conocido. Para, Reseteando la Memoria, se me vino en mente una idea similar, al observar las escenas de danza en las cuales el hombre baila con la mujer. En esta escena, la danza empieza suave pero luego comienza a endurecerse hasta un punto en el cual sus intérpretes se van separando de poco en poco.



Alexander Pope


Algo que también me agrado mucho acerca de esta obra fue la combinación de sonido con imagen. Una de las canciones tenía un efecto como de "rewind", y me pareció que encajaba perfectamente con el reseteo de la memoria. Las imágenes proyectadas también me parecieron interesantes ya que mostraban un proceso de retroceso en el cual la humanidad se va desasiendo de los objetos materiales.
Sera que el ser humano está perdiendo parte de su condición formativa y por consecuente necesita reiniciarse o regresar a un pasado?  





(La Danza)

(Reseteando la Memoria)


miércoles, 2 de marzo de 2011

Ensayo (H vs C)



Pandora

El ser humano es sin duda alguna la especie más inteligente sobre la fase de la tierra. No obstante, conforme pasa el tiempo, ha habido grandes avances en la tecnología que han abierto las puertas a la creación de la inteligencia artificial. ¿Sera que estamos a un paso de crear maquinas con una capacidad de pensamiento a la par de la del ser humano? O quizás ya estamos en una época en la cual podríamos considerar que las maquinas ya pueden pensar por sí mismas. Sería fundamental definir que es el pensamiento y a que nos referimos con inteligencia, de manera que podamos sacar una conclusión relevante al tema en su actualidad. 

Existe una herramienta, diseñada a finales de 1999 por William Nelson y Tim Westergren, bajo el nombre de “Music Genome Project” y según sus creadores “sirve para captar la esencia musical a un nivel fundamental” utilizando casi 400 atributos para describir canciones, por medio de un sistema complejo de organización basado en algoritmos matemáticos. Cada canción se representa por medio de un vector que contiene aproximadamente 400 “genes”. Cada gen es correspondiente a una característica de la música, como por ejemplo el nivel de distorsión de la guitarra o el género del vocalista. Este sistema es dependiente de un número de suficientes “genes” para poder proporcionar resultados razonables. Si nos ponemos a hacer comparaciones entre humanos y maquinas, tomando en cuenta al “Music Genome Project” como nuestro sujeto de estudio, se podría decir que no somos tan distintos en un principio. El “Music Genome Project” se estructura a base de un código sistemático muy similar al código genético humano. La gran diferencia es que este programa no crea su propio código genético como lo hace el ser humano a través de procesos biológicos, sino que alguien se lo da almacenando. Si comparamos al código genético con lo que es la memoria, podemos ver que los seres humanos todavía nos distanciamos enormemente de las computadoras. Los humanos elegimos que vamos a almacenar en nuestras memorias por medio de los estímulos que recibimos a través de los sentidos. Estos estímulos generan pensamientos que contribuyen a la formación intelectual del ser. Una computadora, al menos hasta donde llegan mis conocimientos, no ha sido capaz de sentir como lo hace un ser humano. Esta simplemente imita lo que hace la inteligencia humana, se guía por los comandos que el ser humano le dota.  Esta obedece comandos sin ninguna idea absoluta de lo que en realidad está haciendo/ocurriendo. El sentir me parece que es una condición humana, que será demasiado difícil implementar dentro de una máquina.   

Según una definición de la Academia Real de la Lengua Española, “la inteligencia es el termino global mediante el cual se describe una propiedad de la mente en la que se relacionan habilidades tales como las capacidades del pensamiento abstracto, el entendimiento, la comunicación, el raciocinio, el aprendizaje, la planificación y la solución de problemas”. Ósea que podríamos decir que la inteligencia va más allá del conocimiento. Con esta idea en mente, me parece que las maquinas todavía están muy lejos de llegar a un nivel en el cual se las puedan considerar seres inteligentes, al menos desde el punto de vista de lo que es la inteligencia humana.