viernes, 13 de mayo de 2011

Presentaciones: Cultura Digital y Nuevos Medios

En los siguientes links se puede acceder a las 3 presentaciones que hice para la clase de Cultura Digital y Nuevos Medios;

Examen Final Cultura Digital y Nuevos Medios

Examen Final Cultura Digital y Nuevos Medios
Nombre: Iván Torres
Numero de estudiante: 00106271

Pregunta 1 (30 puntos)
Qué características hacen que un proyecto sea interactivo, qué diferencias existen con otros medios.
Para que a un proyecto se lo considere interactivo, éste tiene que permitir de alguna manera que el usuario se incorpore, forme parte, o tenga un rol dentro de los procesos relacionados con este. Uno de los ejemplos que se puede utilizar para explicar esto sería la web, y aún más específicamente algunas de las páginas que existen dentro de esta, como lo son Google, YouTube, Facebook o Twitter. Tomemos a YouTube como nuestro ejemplo. En esta página el usuario tiene la oportunidad de interactuar de diversas maneras. YouTube permite que el usuario decida que quiere ver. El usuario puede buscar desde videos de entretenimiento hasta videos educativos que le impartan ciertos conocimientos. Uno también tiene la oportunidad de interactuar cuando socializa con otros usuarios sea, mediante la opción de compartir sus gustos con estos a través de comentarios (feedback), o a través de la publicación de una video respuesta (Interactivity). 
La interactividad también implica la ejecución de eventos en tiempo real. Medios de entretenimiento como los juegos de rol, o medios de comunicación, como lo es el chat de Facebook, están asociados con actividades sociales en tiempo real. 
Finalmente, los proyectos interactivos permiten que el usuario sea participe del desarrollo de algún resultado. Por ejemplo, el proyecto interactivo “Wishtu Sound”, cuya demostración presenciamos en la exhibición del colegio COCOA, utilizaba la voz del usuario para crear una obra de arte mediante los sonidos producidos por éste. El programa computarizado, creado por los estudiantes de la USFQ, generaba una respuesta visual cuando el usuario emitía un sonido. 
Yo creo que la diferencia entre un proyecto interactivo y otros medios convencionales se encuentra principalmente en la participación que desempeña el usuario. El proyecto interactivo permite que el usuario sea más activo. De alguna manera, me parece que los otros medios que existen son más estáticos en este sentido.   

Pregunta 2 (40 puntos)
Le parece a usted que los medios de comunicación van a seguir funcionando de manera independiente  o que se está creando un nuevo medio en el que convergen todos?  Explique su respuesta, justifique su posición con un concepto/ejemplo/personaje que hayamos visto en clase.  
Yo creo que los medios de comunicación están llegando a un punto de convergencia. Esto se hace mayormente notable con la presencia  de la web y el internet. Es más, podríamos decir que ya se ha creado este nuevo tipo de medio. El único desafío que queda por tratar es la implementación de éste a un nivel global. De acuerdo a cifras estadísticas, en la actualidad solo el 20% de la población mundial tiene acceso a este medio (World Wide Web Creator Tim Berners-Lee on the Future of the Internet). Por otra parte, a nivel de negocios, se observa en la actualidad la compra y unificación de empresas tecnológicas que incentiva la convergencia de los medios. Este es el caso de la adquisición de Skype por parte de Microsoft que sucedió en esta semana (Microsoft acquires Skype, will integrate into Xbox, Windows Phone).  
Tenemos medios de comunicación que son visuales, auditivos, audiovisuales y de lectura. Lo que ha hecho la web es juntar todos estos. Un navegador en una computadora nos permite visualizar páginas web que contienen textos, imágenes, videos, audio y varios otros tipos de multimedia. Tim Berners-Lee, un ingeniero inglés, fue el que propuso la utilización de hipertextos para enlazar diferentes fuentes de información y permitir el acceso a estas mediante una red de nodos por la cual el usuario pudiese navegar a su propia voluntad (World Wide Web). La web nos ha dado la oportunidad de tener todos los medios de comunicación a nuestro alcance, desde las noticias que podemos visualizar en los portales electrónicos de los periódicos como El Comercio, hasta la facilidad con la cual podemos hacer llamadas internacionales a nuestros seres queridos por medio de programas como lo son Skype, Windows Live Messenger o Efonica.    
Ya se están comenzando a ver medios de comunicación híbridos también, como por ejemplo televisores con internet (Internet Enabled Television Sets Popularity Rising). Creo que en cuestión de un par de años estaremos viendo muchos más de estos dispositivos en el mercado tecnológico. Pero, antes de que esto suceda, me parece que primero será importante tratar de hacer llegar la web al otro 80% de la población mundial.  

Pregunta 3 (40 puntos)
Analice un proyecto interactivo que le agrade y examine cómo cambia la forma en que nos comunicamos.   Apóyese en conceptos planteados en el libro El Alfabeto contra la Diosa de Leonard Shlain.
Recientemente, mientras navegaba la web, encontré un proyecto interactivo bastante interesante que se llama “AudioTouch”. Este proyecto fue creado por un diseñador llamado Seth Sandler y consiste básicamente en una interface interactiva, en forma de mesa, que emplea el uso de una pantalla multi táctil con fines de proporcionar una experiencia musical a través de la colaboración de los usuarios. Esta interface está equipada con aplicaciones de audio que permiten la interacción por parte de múltiples usuarios a la vez, con el uso de una sola pantalla táctil. Los usuarios interactúan de una manera natural a través de gestos y movimientos con los cuales pueden manipular diferentes objetos musicales (Sandler).
Este proyecto interactivo me parece interesante en el aspecto que podríamos utilizarlo en el futuro como una herramienta escolar para aportar al desarrollo creativo de los estudiantes mediante el entretenimiento y el aprendizaje. Yo creo que la música es un lenguaje de expresión que permite la comunicación de ideas. Como lo he mencionado anteriormente también, el “AudioTouch” es una herramienta que incentiva la colaboración de  sus usuarios, y esto me parece que sería bastante útil para generar conciencia de la importancia que imparte el intercambio de conocimientos dentro de un ambiente académico. En cierto aspecto, proyectos interactivos como este, estarían re-condicionando la funcionalidad del cerebro humano ya que incentiva el balance en el uso de los hemisferios derecho e izquierdo, a través de nuevos métodos de aprendizaje. Los aspectos visual, de sonido y táctil del  programa al igual que su característica musical contribuyen al desarrollo del hemisferio derecho. El futuro, y las nuevas innovaciones que trae la Revolución Icónica, como la denomina Leonard Shlain, estarían dando paso a la evolución del humano (Shlain).    



Ensayo: The Alphabet vs. the Goddess

Iván Torres
Profesora Romina Carrasco                                                                              
Cultura Digital y Nuevos Medios                                                         
11 de mayo de 2011
Reflexión: La nueva era según Leonard Shlain
En el libro The Alphabet Versus the Goddess, el autor Leonard Shlain hace un recorrido de los eventos históricos y culturales que dieron lugar a la creación del alfabeto y en consecuencia a la desaparición de la Diosa y a la veneración de un ser masculino todo poderoso llamado Dios. Shlain explica cómo se dio a cabo una reconfiguración neural en la cual inicialmente éramos seres que utilizaban por igual ambos hemisferios de su cerebro, pero terminamos por evolucionar más el lado izquierdo de éste. En su libro, el autor compara los dos hemisferios con las condiciones masculina y femenina. Shlain propone que el hemisferio derecho, donde se procesa la información de una manera espacial y holística, está relacionado con tareas tradicionalmente femeninas, mientras que el hemisferio izquierdo, encargado de procesar gran parte del lenguaje, está relacionado con tareas tradicionalmente masculinas.  Al final de su libro, Shlain predice que se avecina una era nueva y más tranquila, propagada por un cambio en el cual veremos el regreso de la Diosa y un re condicionamiento de nuestro cerebro que permita el uso balanceado de los dos hemisferios. En los siguientes párrafos veremos como el ser humano se está encaminando a esta nueva era.
Estamos entrando en una nueva era, un renacimiento relacionado con la presencia de los nuevos medios o como el mismo Shlain lo denomina;  una “Revolución Icónica”. Los medios están reestructurando nuestra manera de pensar y vivir. Estos nos están haciendo poco a poco más receptivos y tolerantes de nuevas ideas. No fue hace mucho, que el ser humano habitaba un mundo en el cual predominaban mayormente los valores masculinos. El hombre estaba completamente al mando y era el que tomaba las decisiones. En ese entonces existían diferentes intereses. Las minorías e incluso las mujeres carecían de derechos. Después de un tiempo empezaron a surgir generaciones que crecieron paralelamente con el desarrollo de nuevas tecnologías como lo fueron la fotografía y la televisión. Estas nuevas generaciones buscaron el cambio. Es así como la mujer moderna y los nuevos grupos sociales empezaron a demandar sus derechos. Poco a poco estos se fueron ganando un lugar en el ámbito cultural, socioeconómico y político de sus países.  Una nueva imagen se creó y ésta comenzó a marcar el inicio del regreso de los valores femeninos a nuestro mundo.
La “Revolución Icónica” busca un balance entre lo masculino y femenino, imagen y palabra, y hemisferios derecho e izquierdo (Shlain). Esto se está notando cada vez más en nuestra época a través de diversas manifestaciones. Tal vez uno de los cambios más notables y transcendentales es la presencia de líderes femeninas dentro de la política. El tiempo vio pocas líderes femeninas en el pasado, como lo fueron la emperatriz Wu Zetian de la China, las reinas Elizabeth I y Victoria de Inglaterra, o Caterina II de Rusia. El presente ha visto llegar al poder a mujeres como Indira Ghandi o Margaret Thatcher y aún más recientes como las presidentas Cristina Fernandez de Kirchner de Argentina, Michelle Bachelet de Chile, y Dilma Rousseff de Brasil entre otras (“Female Leaders in History”). A estas figuras se les suman también otras mujeres que se han postulado como candidatas a la presidencia de sus países. Creo que con este balance en el poder podremos ver nuevos intereses dentro de la política.
Los nuevos medios como la televisión y el internet han permitido la divulgación de información por medio de la imagen y la palabra. Hubo una larga época en la cual la palabra escrita fue el medio de comunicación principal. En aquellos tiempos el ser humano estaba programado a utilizar el hemisferio izquierdo de su cerebro para descifrar los conocimientos adquiridos. En la actualidad, las nuevas generaciones de humanos están comenzando a emplear por igual sus dos hemisferios, ya que la información que reciben requiere ser procesada en conjunto por ambas partes.
Los nuevos medios de la revolución icónica también han sido importantes a la hora  de generar conciencia en los seres humanos y en consecuencia nuevos valores. Si bien todavía vivimos en un mundo lleno de conflictos políticos y religiosos como las llamadas guerras santas que buscan imponer una doctrina particular, podemos ver que también hemos comenzado a preocuparnos de otras cosas como el medio ambiente y la naturaleza. Los medios modernos nos han permitido presenciar eventos cataclísmicos alrededor del mundo, los cuales están asociados con cambios en el medio ambiente que nos han obligado a prestarle mucha atención al tema. En este aspecto podríamos decir que la Diosa (la madre naturaleza) ha vuelto a reaparecer.
El futuro trae cambios. Las nuevas generaciones de seres humanos van a empezar a tener una visión distinta del mundo que los rodea. Nuevos, así como también antiguos problemas, se harán presentes, pero estas personas estarán preparadas para solucionarlos de una manera distinta a sus antepasados.  
              

Evento 10: No le tengo miedo a la tipografia

Esta conferencia que tomo lugar en la Universidad San Francisco, tuvo de invitado al diseñador Colombiano Jorge Restrepo. Para decir la verdad, yo creí inicialmente que esta conferencia iba a tratar un tema relacionado a la imprenta en el diseño, pero para sorpresa mía, fue algo totalmente diferente. Jorge Restrepo dio una presentación muy inspiradora, que trato como tema su filosofía de la vida y lo que es hacer las cosas que a uno más le gusta con él mayor amor posible. En su presentación, Jorge conto como él paso por dos distintas carreras de estudio antes de darse cuenta que su pasión en realidad estaba en el diseño. Yo puedo relacionar mucho con lo que el comento, ya que yo ya me gradué de otra carrera, pero es recién nomas que me acabo de dar cuenta que el arte es lo que más me fascina, en especial la animación, y es lo que quiero hacer el resto de mi vida. Yo espero graduarme, y empezar a laborar en mi profesión y estoy seguro que esta me traerá muchas recompensas ya que pienso hacerlo con mucho ánimo.

domingo, 8 de mayo de 2011

Evento 9: Museo del Agua

El museo del agua se encuentra situado por los túneles de San Juan, arriba en una loma. Después de una larga caminata, llegamos a nuestro destino. Este museo fue construido encima de lo que una vez fue una planta de purificación de agua. Esta planta de agua fue la que estuvo encargada de proveer agua potable al centro de Quito en el pasado. El museo me pareció muy entretenido, y así como el museo de ciencias interactivo, este también me pareció que es una muy buena iniciativa para educar, no solo a los pequeños, pero sino también a todos los ciudadanos de Quito. Este museo nos enseña como funciona el proceso del tratado de agua, como cuidar nuestro medio ambiente, y lo importante que es el agua para los seres humanos




Evento 8: Museo de Ciencias Interactivo

El museo de Ciencias, que está situado en el sur de Quito, me pareció bastante interesante por diferentes razones. Este tiene un ambiente que permite que los visitantes interactúen y me parece genial porque uno aprende algo nuevo mientras se divierte. Yo creo que este museo ha sido una muy buena iniciativa para incentivar el aprendizaje de los pequeños. A mí me parece que la mejor manera de aprender es divirtiéndose.
En este museo tuvimos la oportunidad de jugar un juego al estilo monopolio, en el cual el objetivo del juego consistía en aprender acerca del medio ambiente. Este juego me pareció muy entretenido, y sobretodo me hizo entrar en conciencia que todos tenemos nuestro pequeño niño interior que siempre estará interesado en aprender nuevas cosas.




Evento 7: Posters de Libertad y Paz

La exposición de afiches, que tuvo lugar en el parque Itchimbia, presento una variedad de trabajos hechos por diferentes diseñadores de alrededor del mundo. Todos estos afiches estaban relacionados por el tema de la libertad. Me pareció interesante la exposición puesto que cada afiche transmitía la idea de la libertad a su propia manera. Entre las obras se encontraron una gama de diseños relacionados a la libertad de expresión. Algunos de estos diseños no estaban muy claros, pero luego de analizarlos cuidadosamente, uno lograba comprender que detrás de estos se encontraba una manera fantástica de expresar y comunicar las ideas.



Evento 6: Exposición Farhana Kahn

El mismo día que atendí a la exposición de los 108 afiches del presidente Obama en el centro de exposiciones de la Universidad Católica también tuve la oportunidad de visitar otra exposición en este mismo sitio. Se trataba de la exposición de pinturas de la artista Anglo-Pakistani, Farhana Kahn. Me quede impresionado con la belleza que se puede producir a través de la mezcla de sonidos y pinturas. Sus obras de arte son muy expresivas. No estoy muy seguro que fue lo que ella escucho mientras trabajaba en estas composiciones, pero pude observar que aquello que escucho la llevo a viajar a diferentes dimensiones. Sus pinturas contienen grandes mezcolanzas de colores que producen espacio. Me pregunto si los directores de videos musicales siguen un proceso de desarrollo similar al de Farhana.





miércoles, 20 de abril de 2011

Ensayo Cultura Digital

Iván Torres
Profesora Romina Carrasco Zuffi
Cultura Digital y Nuevos Medios
20 de abril de 2011

En Busca de la Otra Realidad

El cine, la web y los videojuegos son medios que de una u otra manera nos transportan a diversos mundos fuera de nuestra realidad. Estas tecnologías están continuamente desarrollándose y siendo mejoradas con fines de proporcionar experiencias cada vez más reales para sus usuarios. La realidad virtual se ha ido convirtiendo poco a poco en una parte más de la vida del ser humano, de modo que cabe preguntarnos porque buscamos formar parte de estas realidades virtuales. En este sentido, la definición de lo que es la realidad virtual es sumamente fundamental para poder resolver esta inquietud.
Antes de abarcar con el tema de la realidad virtual necesitamos primero definir que es la realidad. Podríamos decir que la realidad es una cualidad que posee todo ser existente. Son las experiencias que afectan la manera en que un individuo percibe el mundo a su alrededor (Answers.com, “Reality”). Nosotros, como seres humanos, somos un conjunto de sensores que reaccionan a ciertos estímulos y en consecuencia generamos diferentes respuestas. Aquel conjunto de cosas que interpretan nuestros sentidos es a lo que podemos llamar realidad. Esta puede ser algo subjetiva, ya que tiende a variar de persona a persona. La realidad de un ser no necesariamente coincide con la realidad de otro (Ibarra). La realidad supone una experiencia que corresponde al presente ya que lo que ha pasado a dejado de existir y lo que se avecina en un futuro aún no ha existido (Wikipedia.org, “Reality”).
Ahora que tenemos una mejor idea de lo que es la realidad, podemos dar un paso adelante y analizar lo que es la realidad virtual, de manera que nos ayude a entender un poco más su conexión con los seres humanos. La realidad virtual es un sistema tecnológico, que a través del uso de computadoras y otros aparatos busca imitar la realidad (Wikipedia.org, “Realidad virtual”). Esta consiste básicamente en tratar de reproducir los estímulos que afectan al ser humano. Por ejemplo, en la película “The Matrix” tenemos personajes que entran dentro de un mundo virtual donde todo lo que viven son solo estímulos direccionados hacia su cerebro. La realidad virtual nos hace percibir elementos que físicamente son inexistentes, pero que de alguna manera estimulan nuestros sentidos y puede que provoquen alguna reacción, inclusive de carácter emocional dentro de nuestro ser (Viteri).
En la actualidad se reconoce dos tipos de realidad virtual: inmersa o no inmersa. La realidad virtual inmersa se caracteriza por crear una sensación en la cual un usuario es capaz de entrar en un mundo tridimensional completamente creado por una computadora, como se puede hacer a través del uso de HMDs (Head Mounted Displays). En cambio, la tecnología no inmersa se caracteriza por el uso de tecnologías que nos permiten interactuar sin necesariamente tener que estar completamente sumergidos dentro de estos entornos tridimensionales, como por ejemplo a través de los videojuegos o el cine en 3D (Beier, “Virtual Reality: A Short Introduction”).
En mi criterio, el ser humano busca formar parte de estas realidades virtuales, por diferentes razones. Una de ellas es la búsqueda de entretenimiento, como muchos lo hacemos cuando disfrutamos sea de una película o un videojuego. Quizás otra razón sea que algunas personas buscan un escape de lo que es su vida cotidiana, como lo hacen cuando juegan juegos del estilo Second Life, en los cuales crean sus propios avatares. Otra razón puede ser que algunos de nosotros simplemente queremos vivir experiencias extremas sin tener que cargar con las consecuencias, nuevamente como lo hacemos cuando jugamos videojuegos o también cuando disfrutamos del uso de simuladores como los que podemos encontrar dentro de los parques de diversiones. Algo similar ocurre con los simuladores creados para experimentación científica o entrenamiento. La verdad es que existen muchas razones por las cuales el ser humano busca o necesita formar parte de estas distintas realidades, no obstante, se podría afirmar que la gran mayoría de ellas están ligadas a un factor de satisfacción personal. Hay ciertas necesidades que el ser humano busca satisfacer de la mayor y mejor manera posible. Estas necesidades se satisfacen por medio de los estímulos que recibimos. Por ejemplo, cuando hablamos con nuestros amigos, a veces nos reímos, y esto genera una sensación de bienestar. Con la realidad virtual puede que esta sensación placentera o cualquier otra, se aumente. La realidad virtual también nos permitiría conseguir aquello que nos guste, con el menor esfuerzo posible. De esta manera uno obtiene mucho invirtiendo poco (Ibarra).
La tecnología de la realidad virtual tiene mucho que ofrecer; desde imitar sensaciones de tensión antes de vivirlas en la realidad, como lo hacen astronautas o soldados en sus cursos de preparación, hasta el tratamiento de fobias que busca identificar los estímulos que alimentan la respuestas de un paciente (Wikipedia.org, “Virtual reality”). Hay profesionales dentro de este campo que están conscientes de que la búsqueda de una realidad virtual semejante a la verdadera realidad les podría llevar toda su vida. Al parecer, conseguirlo tomara mucho tiempo y probablemente vidas enteras, pero también se podría esperar que el objetivo continúe existiendo ya que siempre estaremos en la búsqueda de algo nuevo (Ibarra). El ser humano es no-conformista por naturaleza y siempre estará abierto a la búsqueda de nuevas maneras de satisfacer sus necesidades, inclusive por la vía de la realidad virtual.

miércoles, 6 de abril de 2011

Prototipo Encuesta & Argumento - Proyecto Cultura Digital y Nuevos Medios



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Reflexion / Argumento


Desde las pinturas, las obras de arte, y los textos hasta el cine, los video juegos y todos los medios en nuestra actualidad, nos encontramos sumergidos en mundos totalmente diferentes a nuestra realidad como seres humanos de este planeta. Con el trancurso del tiempo, el hombre a sido capaz de desarrollar nuevas tecnologias que nos permiten entrar en el ambito de la realidad virtual. Porque busca el ser humano otra realidad distinta a la que conoce­? Sera que algun dia se detendra el avance tecnologico relacionado con la realidad virtual? Me parece una pregunta bastante dificil de responder considerando que solo el tiempo lo sabra. 



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Encuesta – Cultura Digital y Nuevos Medios

1.       Cuál de los siguientes medios de entretenimiento es de su mayor agrado?
a)      El cine
b)      Los Video Juegos
c)        Parques de diversiones
d)      Otro ____________________

2.       Cuál de los siguientes medios de entretenimiento cree usted que tendrá un cambio significativo dentro de los próximos 10-15 años?
a)      El cine
b)      Los Video Juegos
c)       Parques de diversiones
d)      Otro ____________________

3.       ¿Por qué cree usted que el ser humano busca formar parte de una realidad virtual?
a)      Por entretenimiento
b)      Como un escape de la vida cotidiana
c)       Con fines de vivir experiencias extremas sin tener que cargar con las consecuencias
d)      Otro

4.       Cree usted que algún día se detenga el avance tecnológico relacionado con la realidad virtual?
a)      Si
b)      No



Referencias




http://www.youtube.com/watch?v=wJItdmumxYY 
http://www.youtube.com/watch?v=qz-ycbye4RQ

miércoles, 30 de marzo de 2011

Referencias para el Proyecto

http://www.worldthinktank.net/pdfs/holographictechnologies.pdf

http://electronics.howstuffworks.com/gadgets/high-tech-gadgets/holographic-environment.htm?printable=1

http://www.youtube.com/watch?v=dz8BjB3wmHk

http://www.river-valley.tv/conferences/himm2008/#0102-Sarah_Maline

viernes, 18 de marzo de 2011

Animacion 3D - Sintel


El corto de animación que yo vi se titula “Sintel”, y cuenta la historia de una muchacha que vive en un mundo de fantasía, en el cual existen los dragones. El personaje principal de este corto se encuentra un dragón bebe, del cual se encariña y decide cuidarlo y criarlo. Lastimosamente, un día, la pequeña criatura es raptada por un dragón gigante. La heroína decide ir en busca de su pequeño compañero y eventualmente llega a una cueva en la cual se enfrenta con un gigantesco dragón. Tras una corta batalla, la muchacha logra derrotar al dragón solo para darse cuenta que ha matado a su  viejo amigo perdido. Al final nos damos cuenta que al parecer el tiempo paso sin que nuestra heroína se diera cuenta de este.

Este film fue creado utilizando un programa de animación 3d, Open Source, llamado Blender, y fue producido por la fundación Blender (la misma que está encargada del desarrollo de la herramienta Blender).

(The making of Sintel)



Video Juego: Starcraft II




Starcraft II – Wings of Liberty es la secuela al exitoso videojuego Starcraft.  Al igual que su predecesor, Wings of Liberty también viene a ser un video juego de estrategia al estilo Command and Conquer.  El objetivo de este videojuego consiste en crear unidades y estructuras, por medio de la colección de minerales y gas vespeno, para luego poder combatir a las tropas enemigas. En este videojuego, el jugador toma el rol de la raza humana denominada “terran” con la cual combate a las razas alienígenas de los avanzadamente tecnológicos “protoss”, los temibles y voraces “Zerg” y la mismísima raza humana. 

Este video juego fue creado y producido por la empresa Blizzard, quien también fue responsable de la creación del famoso videojuego Warcraft. El desarrollo de este videojuego empezó durante el verano del 2003, apenas de la mano de un pequenio grupo de 40 personas. El juego fue anunciado durante el verano del 2007 pero fue lanzado oficialmente el 27 de julio del 2010.  

sábado, 5 de marzo de 2011

Stop Motion Animation - Paper Death



E aquí “Paper Death”. Esta obra es el producto de una larga hora de frustraciones y trabajo cinematográfico. La estrella principal de este film fue bastante difícil de dirigir, así que no estoy muy seguro si la volvería a contratar para mi próxima obra!

viernes, 4 de marzo de 2011

Evento: 150 Afiches en Ecuador

En el primer piso del centro cultural de la PUCE se exhibió una colección de afiches relacionados con la campaña electoral de Barack Obama. Los afiches presentados en esta exhibición glorifican al personaje presidencial. Me parece increíble como una persona se convirtió en un icono y símbolo de esperanza de una nación. Es más, podríamos decir que la misma gente lo convirtió en su héroe. Después de todo, los héroes no nacen héroes, sino que el mismo ser humano los crea por su mera necesidad de buscar apoyo y nuevas esperanzas. Aquí se pudo observar la aplicación de los distintos principios y elementos del diseño en cada uno de los afiches. Estos presentaban un aspecto estético bastante agradable y a su vez funcional.  



                                                                                                             
(El Héroe)


(El Icono)

Evento: Casa Abierta Fisica




La casa abierta de física de la USFQ ofreció un ambiente de aprendizaje entretenido. Aquí se encontraron varios experimentos que permitían que los visitantes formen parte de estos por medio de la interacción. Entre estos experimentos estaba presente un “Cañón Electromagnético”, que fue uno de mis favoritos. El cañón, que estaba compuesto por una barra de metal envuelta en cable, se utilizaba para lanzar un anillo metálico. El objeto salía volando una vez que se le aplicaba al cañón una corriente productora de un campo magnético.

Me gusta la idea de tener este tipo de eventos, ya que son una buena fuente de transferencia de conocimientos y creo que aportan mucho a la comunidad.








Evento: World Press

La exposición, tomo lugar en el centro de Quito, donde se exhibieron diferentes fotografías de alrededor del mundo. Aquí podíamos presenciar varios acontecimientos que ocurrieron durante el 2010. Me pareció una exhibición bastante interesante, ya que esta muestra el lado oculto o misterioso de lo que no siempre se puede ver fácilmente en la vida cotidiana. Son cosas que uno sabe que existen y están pasando alrededor del planeta, pero no logra comprender las. Las imágenes sirven como una herramienta que nos proporciona un mejor panorama de estos acontecimientos. Estas revelan un mundo maravilloso pero a la vez obscuro. Algunas de las imágenes presenciadas me parecieron un poco difíciles de digerir, por su carácter sombrío. Nuestra realidad es pero apenas un pequeño pedazo de la imagen total.






Procesuando

En esta exposición encontramos varias obras, creadas por estudiantes de diferentes ramas de estudios del Cocoa de la USFQ. Yo creo que todas las obras que se expusieron son de una u otra forma interesantes, ya que cada una comunicaba o expresaba algo a través de un medio distinto. Esto demostró que se pueden comunicar ideas de muchas diferentes maneras. Me agrado también mucho la idea, que el visitante pudiera interactuar con una gran parte de las piezas y por consecuente haya podido ser parte de estas. Entre las obras que más me gustaron se encontraban una serie de animaciones, cuentos y comics. A mi también me gustaría aprender a contar una historia de la manera que lo hacen estos artistas.

Asistí al conversatorio, pero para ser honesto, solo comprendí una pequeña parte de lo que se discutía en este. Todo lo que escuchaba me parecía estar en una lengua extraña que nunca había presenciado antes. Espero que conforme vaya progresando en mis estudios adquiera los conocimientos suficientes para desarrollar aquel pensamiento artístico.

Algo que me pareció conmovedor fue que una de las madres de los artistas estuvo presente en el conversatorio, y expreso su más grato apoyo a todos los artistas por su desempeño. A mi también me gustaría ver un renacimiento de las artes y más apoyo por parte de la comunidad ecuatoriana.  









(Producto Ecuatoriano)


(Creo que ya sabemos a donde se fue el tercer cerdito)

(Ecuadorean Dollars)


(Sinestesia?) 

(No somos tan diferentes)

(No somos tan diferentes)

Evento: Reseteando la Memoria


Reseteando la Memoria me pareció ser una obra artística bastante difícil de comprender en un inicio. La verdad que no se mucho acerca de danza como para lograr hallar el mensaje que los actores trataban de transmitir mediante sus movimientos. Es más, creo que el título me ayudo, en gran parte, a desarrollar mis propias conclusiones. 
La trama (si existe realmente una) de Reseteando la Memoria me pareció algo similar a la historia que transcurre en una película titulada "Eternal Sunshine of the Spotless Mind". Este film cuenta la historia de una pareja que quiere borrar de su memoria los recuerdos de su amor, incluso hasta un punto en el cual desearían nunca haberse conocido. Para, Reseteando la Memoria, se me vino en mente una idea similar, al observar las escenas de danza en las cuales el hombre baila con la mujer. En esta escena, la danza empieza suave pero luego comienza a endurecerse hasta un punto en el cual sus intérpretes se van separando de poco en poco.



Alexander Pope


Algo que también me agrado mucho acerca de esta obra fue la combinación de sonido con imagen. Una de las canciones tenía un efecto como de "rewind", y me pareció que encajaba perfectamente con el reseteo de la memoria. Las imágenes proyectadas también me parecieron interesantes ya que mostraban un proceso de retroceso en el cual la humanidad se va desasiendo de los objetos materiales.
Sera que el ser humano está perdiendo parte de su condición formativa y por consecuente necesita reiniciarse o regresar a un pasado?  





(La Danza)

(Reseteando la Memoria)